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>> Die Seltenheitsstufen <<


1 Seltenheitsmerkmale ('Optik')

Im folgenden findet ihr eine Tabelle mit Erklärungen zu den Seltenheitsmerkmalen. Daran könnt ihr einer Karte eine Seltenheit zuordnen. Dieses Wort 'Seltenheit' bezeichnet hier zunächst nur die 'Optik'. Es ist völlig losgelöst vom 'Wert' und der tatsächlichen Seltenheit (der 'Auflage') einer Karte zu sehen. Inzwischen existieren leicht zu bekommene Promo-Karten in jeder Seltenheitsstufe, was die tatsächliche Seltenheit von der reinen Optik loslöst.

Seltenheit: Common
Abkürzung: C
Merkmal: Keine Besonderheiten. Reine Papier-Karte.
Vorkommen: "Häufig". D.h. pro Produkt (Booster, Starter, etc.) meist mehrere vorhanden.
Seltenheit: Rare
Abkürzung: R
Merkmal: Reine Papier-Karte mit silbernem Kartennamen (gestanzt).
Vorkommen: "Selten". D.h. pro Produkt meist eine oder weniger vorhanden.
Seltenheit: Super Rare
Abkürzung: SR
Merkmal: Das Kartenbild ist Holo.
Vorkommen: "Recht Selten". D.h. man muß meist mehrere Produkte erwerben, um eine solche Karte zu bekommen.
Seltenheit: Ultra Rare
Abkürzung: UR
Merkmal: Das Kartenbild ist Holo und der Kartenname ist in goldenen Lettern geprägt.
Vorkommen: "Sehr Selten". D.h. man muß meist recht viele Produkte erwerben, um eine solche Karte zu bekommen.
Seltenheit: Secret Rare
Abkürzung: SCR
Merkmal: Das Kartenbild weist ein besonderes Holo (Regenbogen) auf und der Kartenname ist ebenfalls Holo.
Vorkommen: "äußerst Selten". D.h. man muß meist erheblich viele Produkte erwerben, um eine solche Karte zu bekommen.
Seltenheit: Ultimate Rare
Abkürzung: ULR (selten auch UMR)
Merkmal: Das Kartenbild, die Levelsterne und das Elementsymbol weisen ein besonderes Strukturholo auf. Es ist ein farbiges Relief. Der Kartenname ist in goldenen Lettern geprägt.
Vorkommen: "Recht Selten". D.h. man muß meist mehrere Produkte erwerben, um eine solche Karte zu bekommen.
Seltenheit: Secret Rare (Promo)
Abkürzung: SCR
Merkmal: Das Kartenbild ist weist ein besonderes Holo (Regenbogen) auf und der Kartenname ist ebenfalls Holo. Im gegensatz zum 'echten' SCR ist der Regenbogen nicht durchgängig - er wurde in Quadrate aufgeteilt.
Promos werden aber inzwischen auch mit echtem SCR-Bild gedruckt, da die SCR-Booster-Karten ohnehin nicht mehr gedruckt werden.
Vorkommen: "Häufig". D.h. pro Produkt (Booster, Starter, etc.) meist mehrere vorhanden.
Seltenheit: Parallel Rare
Abkürzung: PLR
Merkmal: Die gesamte Karte ist mit einer Lack-Holo-Folie beschichtet, die bei geeignetem Lichteinfall horizontale und vertikale Lichtspuren reflektiert.
Vorkommen: "Häufig". D.h. pro Produkt (in unserer Region ausschließlich als Promo) meist eine vorhanden.
Seltenheit: Ghost Rare
Abkürzung: GHR (bzw. HLR)
Merkmal: Wird manchmal auch als 'Holographic Rare' bezeichnet. Die Schrift in Regenbogenfarben, wie bei einer Secret Rare. Das Kartenbild zeigt ein 3D-Holo, das bei wenig Licht nur silbern wirkt. Bei starkem Lichteinfall funkelt das Bild in allen Regenbogenfarben.
Vorkommen: "Sehr Selten". D.h. pro Serie meist 1 vorhanden und pro Display weniger als 1 ;)
Seltenheit: Gold Rare
Abkürzung: GR
Merkmal: Goldene Schrift, wie bei einer Ultra Rare. Holobild, wie bei einer Super Rare. Allerdings ist die gesamte Karte mit einem leichten Goldschimmer überzogen. Die Ränder fallen dabei besonders auf, da die Goldfarbe an dunklen Stellen besonders intensiv wirkt.
Vorkommen: "Häufig". D.h. pro Produkt (Gold Edition) mehrere vorhanden.




2 Seltenheit ('Auflage')

Die Wahrscheinlichkeit eine bestimmte Karte zu bekommen ist schon ein recht gutes Indiz für deren Wert. Bei den Ultimates muß man aber noch zusätzlich die Ursprungskarte betrachten. Also eine Ultimate, die es auch in der gleichen Serie als Rare gibt, ist weit häufiger, als eine Ultimate von einer Ultra Rare.
Die folgende Tabelle zeigt die hierzulande üblichen Wahrscheinlichkeiten bei den jeweiligen Serien (Werte in Klammern sind Schätzwerte):

Serie
C
R
SR
UR
SCR
ULR
PLR
GHR
Hinweiskarten
Erste Starter (SDY bis SYE):
47:1
-
2:1
1:1
-
-
-
-
-
Structure Decks (ab SD1):
35:1
-
-
1:1
-
-
-
-
-
Erste Booster (LOB bis AST):
8:1
1:1
1:6
1:12
(1:24)
-
-
-
-
Re-Print Booster (DR und DB):
11:1
1:1
1:6
1:12
-
-
-
-
1:1
Duelist Pack's (DP):
4:1
1:1
1:6
1:24
-
-
-
-
1:1
Booster (SOD bis CDIP):
8:1
1:1
1:6
1:24
-
(1:12)
-
-
-
Neuere Booster (ab STON):
8:1
1:1
1:6
1:24
(1:48)
(1:12)
-
-
-
Erste Turnierpackungen (TP1 bis TP2):
3:1
1:3
1:18
1:108
-
-
-
-
-
Turnierpackungen (TP3 bis TP8):
3:1
1:3
1:18
1:108
-
-
-
-
-
Champion Pack's (ab CP01):
2:1
1:1
1:12
1:48
-
-
-
-
-
Normale Promos:
(1:1)
(1:1)
(1:1)
(1:1)
(1:1)
-
(1:1)
-
-

An dieser Tabelle erkennt man schon leicht, daß einige Karten wohl häufiger sind, als andere. Aus diesem Grund werden diese mit einer geringeren Auflage gedruckt. Spezielle Promos haben allerdings noch eine weit geringere Auflage, was diese dann auch wertvoller werden läßt, als so manche Booster-Karte ;)
Wie viele Karten allerdings speziell auf ein Produkt bezogen gedruckt werden bleibt ein Firmengeheimnis.





3 Wertbewegungen ('Preis')

Nun gut, sprechen wir über den Wert einer Karte. Wie häufig eine Karte fällt ('Auflage') bestimmt zweifelsohne auch den Preis. Dies allein wäre aber zu simpel und würde nur den Kreis der Sammler ansprechen. Es gibt schließlich noch die Spieler, bei denen der Wert einer Karte vielmehr nach deren Verwendbarkeit beurteilt wird. Der Wert einer Karte wird also durch den Mix beider Faktoren bestimmt.
Aus diesen zwei Faktoren bestimmt sich also der Preis einer Karte und danach wird auch deren Wert beurteilt. Und das geschieht völlig losgelöst von den eingangs dargestellten 'Seltenheitsmerkmalen'. Diese sind allerhöchstens Indiz für die größe der Druck-Auflage (Pkt. 2).
Nun gut, behaupten kann man ja vieles - also werde ich das Prinzip von Angebot und Nachfrage an zwei Beispielen mal veranschaulichen:

"Heiliger Phönix von Nephthys" aus 'Flaming Eternity' ist eine recht seltene Karte. Es ist eine der 4 Ultra Rares dieser Serie, welche mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:24 fällt. Diese Karte ist also rein rechnerisch in jedem 4. Diplay einmal vorhanden. Oder anders gesagt: Wenn du 96 Booster kaufst, dann müßtest du laut der Wahrscheinlichkeit eine solche Karte bei haben.
Die Spielbarkeit ist immer etwas schwerer zu beurteilen. In diesem Fall kann man es sich aber leicht machen: Die Karte steht auf der Limitierungs-Liste und darf nur einmal in jedem Deck gespielt werden. Auf dieser Liste stehen nur spielstarke Karten.
Also wollen die Spieler und die Sammler diese Karte. Aufgrund der geringen Auflage wird diese Karte recht hoch gehandelt... Bis sich das Umfeld ändert: Ende November 2005 wird diese Karte in einer sehr hohen Auflage als Re-Print auf den Markt geworfen ('Elemental Energy, Special Edition'). Somit müssen die Spieler sich nicht mehr nur auf diese Ursprungskarte stürzen, denn der Re-Print erfüllt spieltechnisch den gleichen Zweck. Durch das größere Angebot sinkt der Wert:


Datengrundlage: eBay.de


Auf der besagten Limitierungs-Liste befindet sich auch die Karte "Spiegelkraft" aus 'Metal Raiders', welche auch einen Re-Print durch 'Dark Beginning 2' erfahren hat. Aber keine Sorge, ich habe nicht vor ewig gleiche Beispiele zu wiederholen ;)
Auch diese Karte ist selten und spielstark. Sie ist sogar so spielstark, daß sie Ende 2005 verboten wird (Beschränkung auf das Traditional-Format). Dieses Verbot senkte das Interesse der Spieler an dieser Karte, was einen Wertverlust zur Folge hatte.
Nun ja, mit der nächsten überarbeitung der Limitierungs-Liste (Anfang 2006) entschied der Herr des Spiels (alias UDE), daß diese Karte eigentlich doch wieder gespielt werden kann. Ab diesem Moment stürzten sich wieder alle Spieler auf diese Karte und der Preis stieg. Dieses Beispiel zeigt in besonderem Maße diese Abhängigkeiten:


Datengrundlage: eBay.de





Für Fehler sage ich schon mal Sorry und übernehme keine Haftung ;)


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'interfectus' von jalist